ZET-Pull
Altersempfehlung: 3-99
Spieleranzahl: 2-8
Fördert:
- Fokus und Konzentration
- Visuelle Wahrnehmung
- Auditive Intelligenz
- Paarung
- Sozial-emotionale Entwicklung
Spielinhalt:
- 1x ZET-Ziehmaschine
- 99x Spielmarke
- 8x Spielkarte
Spielvorbereitung Spiel 1:
Alle Spielmarken werden gleichmäßig in die ZET-Ziehmaschine gelegt, wobei die Bilder auf den Marken nach oben zeigen. Jeder Spieler nimmt sich eine Spielmarke. Die Spieler legen die Marke so auf den Boden vor sich, dass entweder die Seite mit den 9 oder mit den 13 Tieren zu sehen ist. Dann wird entschieden, welcher Spieler die ZET-Ziehmaschine verwendet, oder die Maschine wird abwechselnd benutzt.
Spielanleitung Spiel 1:
Mit der Bedienung des beweglichen Teils der ZET-Ziehmaschine werden drei Spielmarken ausgegeben. Dabei achten alle Spieler auf die Tiere, die auf den Marken zu sehen sind. Entspricht ein Tier auf der Marke einem Tier auf der Karte, die vor dem Spieler selbst liegt, ruft er dies laut aus. Der erste Spieler, der richtig gerufen hat, bekommt die Spielmarke.
Der Spieler, der die Marke bekommt, platziert diese auf seiner Spielkarte auf dem entsprechenden Tier. Jedes Mal, wenn drei Marken aus der Maschine ausgeworfen werden, werden diese auf die Art und Weise schnell zwischen den Spielern verteilt.
Wenn aus der Maschine die Marke mit dem ZET-Logo ausgeworfen wird, kann der Spieler, der dies als erstes laut ruft, die Marke auf ein beliebiges Tier auf seiner Karte platzieren. Der Spieler, der seine Karte mit allen Marken als Erstes vollständig belegt, gewinnt das Spiel.
Achtung Spiel 1:
- Achte darauf, dass die Marken richtig in der Maschine platziert werden.
- Vergewissere dich, dass die Maschine fest auf dem Boden steht und betätige den Mechanismus langsam, damit die Marken nicht umherfliegen.
- Alle Spieler sollten die Spielkarten mit der gleichen Seite benutzen, damit nicht einer 9 und der andere 13 Tiere abarbeiten muss.
- Wenn es zu keiner Einigung zwischen den Spielern kommt, wer die Marke als Erstes ausgerufen hat, wird die Marke aus dem Spiel genommen.
Spielvorbereitung Spiel 2:
Das Spiel kann auf eine weitere Art und Weise gespielt werden. Die Spieleranzahl hier ist irrelevant. Es ist ein Gruppenspiel für Aufmerksamkeitstraining und Gedächtnisübung.
Spielanleitung Spiel 2:
Bei diesem Spiel werden nur die Spielmarken verwendet. Je nach Anzahl und Alter der Spieler wird die Anzahl der Marken bestimmt. Die Mindestanzahl sind fünf Marken mit verschiedenen Tieren mit jeweils einer identischen zweiten Marke, wodurch es insgesamt zehn Marken wären.
Die gewählten Marken werden gemischt und verdeckt in der Mitte der Spieler platziert. Dabei sollten die Marken in keinem regelmäßigen Muster verteilt werden, da es sonst das Auffinden zu sehr vereinfachen würde.
Der Spieler, der beginnt, dreht zwei der Marken um. Sind diese identisch, darf er beide an sich nehmen. Ist dies nicht der Fall, dreht er die Marken wieder um und achtet darauf, diese an eine andere Position zu legen und nicht dorthin, wo er sie umgedreht hat. Daraufhin endet sein Zug und der nächste Spieler darf zwei Marken umdrehen. Der Spieler mit den meisten Marken am Ende des Spiels gewinnt.