Zet Pull Animals

8681161430480

ZET-Pull

Altersempfehlung: 3-99

Spieleranzahl: 2-8

Fördert:

  • Fokus und Konzentration
  • Visuelle Wahrnehmung
  • Auditive Intelligenz
  • Paarung
  • Sozial-emotionale Entwicklung

Spielinhalt:

  • 1x ZET-Ziehmaschine
  • 99x Spielmarke
  • 8x Spielkarte

Spielvorbereitung Spiel 1:

Alle Spielmarken werden gleichmäßig in die ZET-Ziehmaschine gelegt, wobei die Bilder auf den Marken nach oben zeigen. Jeder Spieler nimmt sich eine Spielmarke. Die Spieler legen die Marke so auf den Boden vor sich, dass entweder die Seite mit den 9 oder mit den 13 Tieren zu sehen ist. Dann wird entschieden, welcher Spieler die ZET-Ziehmaschine verwendet, oder die Maschine wird abwechselnd benutzt.

Spielanleitung Spiel 1:

Mit der Bedienung des beweglichen Teils der ZET-Ziehmaschine werden drei Spielmarken ausgegeben. Dabei achten alle Spieler auf die Tiere, die auf den Marken zu sehen sind. Entspricht ein Tier auf der Marke einem Tier auf der Karte, die vor dem Spieler selbst liegt, ruft er dies laut aus. Der erste Spieler, der richtig gerufen hat, bekommt die Spielmarke.

Der Spieler, der die Marke bekommt, platziert diese auf seiner Spielkarte auf dem entsprechenden Tier. Jedes Mal, wenn drei Marken aus der Maschine ausgeworfen werden, werden diese auf die Art und Weise schnell zwischen den Spielern verteilt.

Wenn aus der Maschine die Marke mit dem ZET-Logo ausgeworfen wird, kann der Spieler, der dies als erstes laut ruft, die Marke auf ein beliebiges Tier auf seiner Karte platzieren. Der Spieler, der seine Karte mit allen Marken als Erstes vollständig belegt, gewinnt das Spiel.

Achtung Spiel 1:

  • Achte darauf, dass die Marken richtig in der Maschine platziert werden.
  • Vergewissere dich, dass die Maschine fest auf dem Boden steht und betätige den Mechanismus langsam, damit die Marken nicht umherfliegen.
  • Alle Spieler sollten die Spielkarten mit der gleichen Seite benutzen, damit nicht einer 9 und der andere 13 Tiere abarbeiten muss.
  • Wenn es zu keiner Einigung zwischen den Spielern kommt, wer die Marke als Erstes ausgerufen hat, wird die Marke aus dem Spiel genommen.

 

 

Spielvorbereitung Spiel 2:

Das Spiel kann auf eine weitere Art und Weise gespielt werden. Die Spieleranzahl hier ist irrelevant. Es ist ein Gruppenspiel für Aufmerksamkeitstraining und Gedächtnisübung.

Spielanleitung Spiel 2:

Bei diesem Spiel werden nur die Spielmarken verwendet. Je nach Anzahl und Alter der Spieler wird die Anzahl der Marken bestimmt. Die Mindestanzahl sind fünf Marken mit verschiedenen Tieren mit jeweils einer identischen zweiten Marke, wodurch es insgesamt zehn Marken wären.

Die gewählten Marken werden gemischt und verdeckt in der Mitte der Spieler platziert. Dabei sollten die Marken in keinem regelmäßigen Muster verteilt werden, da es sonst das Auffinden zu sehr vereinfachen würde.

Der Spieler, der beginnt, dreht zwei der Marken um. Sind diese identisch, darf er beide an sich nehmen. Ist dies nicht der Fall, dreht er die Marken wieder um und achtet darauf, diese an eine andere Position zu legen und nicht dorthin, wo er sie umgedreht hat. Daraufhin endet sein Zug und der nächste Spieler darf zwei Marken umdrehen. Der Spieler mit den meisten Marken am Ende des Spiels gewinnt.

Age Range: 3-99
Number of Players: 2-8

Development Areas:

Attention and Concentration
Visual perception
Auditory Intelligence
Pairing
Social-Emotional Development

Game Content:

1 Zet Pull machine
99 stamps
8 playing cards (9 animal figures on one side and 13 animal figures on the other)
exists.)

game-1
Playing chips will be inside the Zet Pull machine, with the pictograms above
placed evenly in each chamber.

Each player gets a playing card.

The players play the surface of the playing cards with 9 or 13 animals.
place it on the floor face up.

Will use the Zet pull machine
the player is determined or each player uses the machine in turn.

How to play:

Players can use the animal figures on their cards from the Zet Pull machine.
They try to match it with the animal figures that come out.

Zet Pull machine
3 washers coming out by moving the movable chamber back and forth
is provided.

Players can look at the animal figures on the stamps and make their own
If there is a figure on the card, they will have the stamp by saying it out loud.

The player receiving the checker places the matching pet stamp on the figure on the card.
places it. This is how 3 stamps come out of the Zet Pull machine each time.
distributed quickly and carefully among players.

When a stamp with the Zet logo comes out of the machine, the first person to see it and say it
He picks it up and puts it on the animal figure he wants. That way, on your own card
The player who completes all the animal figures in the game wins the game.
It is possible.

3-99 2-8

Attention:

– Make sure the washers are correctly placed in the machine.

– Fixed to prevent the flakes from being thrown during the back and forth movement of the Zet Pull machine
move in one place and slowly.

– Make sure all players use the same side of their playing cards. (It has 9 animal figures on one side and 13 animal figures on the other.)

– Dispute between players about who said the checker first
If it comes out, cancel that stamp and place it back in the Zet Pull machine.

Game 2

You can play a second game with Zet Pull game. Number of people in this game
It doesn’t matter, it’s a group game focused on attention and memory.

How to play:

Only stamps are used in this game. Number of players and age of players
(At least 5 different animal figured stamps and one each of these stamps)
It can be started with a total of 10 stamps, equal to each other.) The number of stamps is determined.
The most important point to consider when choosing stamps is that each stamp must have a
the similar is more in the playground.

The selected checkers are shuffled and the playing field is equal to all players.
It is placed at a distance and closed in the middle. The area of ​​the stamps
Care should be taken that it is not symmetrical in its placement (Specific row or column
should not be stacked.)

A player starts the game and chooses two checkers from the floor and opens it, if
If the stamps he opens contain the same animal figure, he gets the stamps. If the stamps are not the same
he places the stamps in a different place other than the place he took them, as closed again.

The game is played by the players in a clockwise direction by opening two checkers and looking at them.
continues. The game is over when all the checkers on the floor are exhausted.
The player who collects the stamp is the winner of the game.

Attention:

– Two of each animal figure when placing the checkers on the playing field
must be.
– Stamps are placed in the field in a complex and closed manner.
– If the tiles selected by the player from the field contain the same animal figure, that
takes the checkers and the turn passes to the other player.
– Checkers selected by the player from the field will be closed if they are not similar.
places it back on the field of play and in an area other than where it was taken.

ZET PULL

 

Yaş Aralığı: 3 – 99

Oyuncu Sayısı: 2 – 8

 

Gelişim Alanları

Dikkat ve Konsantrasyon

Görsel Algı

İşitsel Zekâ

Eşleştirme

Sosyal-Duygusal Gelişim

 

Oyun İçeriği

1 adet Zet Pull makinesi

99  adet pul

8 adet oyun kartı (Bir yüzünde 9, diğerinde 13 hayvan figürü bulunmaktadır.)

 

Oyun 1

Oyun pulları, Zet Pull makinesinin içine, resimli kısımlar yukarıda olacak şekilde ve her hazneye eşit şekilde yerleştirilir. Her oyuncu, bir oyun kartı alır. Oyuncular oyun kartlarının 9’lu veya 13’lü hayvanın olduğu yüzeyi üste gelecek şekilde zemine yerleştirir. Zet pull makinesini kullanacak oyuncu belirlenir veya sıra ile her oyuncu makineyi kullanır.

 

Nasıl Oynanır

Oyuncular kendi kartlarındaki hayvan figürlerini, Zet Pull makinesinden çıkan hayvan figürleriyle eşleştirmeye çalışırlar. Zet Pull makinesinin hareketli haznesini ileri ve geri hareket ettirerek 3 adet pulun dışarı çıkması sağlanır. Oyuncular çıkan pullardaki hayvan figürlerine bakıp kendi kartında olan figür var ise yüksek sesle söyleyerek pulun sahibi olurlar.

Pulu alan oyuncu, eşleşen hayvan pulunu karttaki figürün üzerine yerleştirir. Her defasında Zet Pull makinesinden çıkan 3 pul bu şekilde oyuncular arasında hızlı ve dikkatli şekilde dağıtılır.

Makinadan ZET logolu pul çıktığında onu gören ve ilk söyleyen kişi, pulu alır ve istediği hayvan figürünün üzerine bırakır. Bu şekilde, kendi kartında yer alan bütün hayvan figürlerini tamamlayan oyuncu oyunu kazanmış olur.

 

Dikkat:

– Pulların makineye doğru şekilde yerleştirildiğinden emin olun.

– Zet Pull makinesinin ileri geri hareketinde pulların savrulmaması için sabit bir yerde ve yavaş şekilde hareket ettirin.

– Tüm oyuncuların, oyun kartlarının aynı yönünü kullandığından emin olun. (Bir yüzünde 9, diğerinde 13 hayvan figürü bulunmaktadır.)

– Oyuncular arasında, pulu kimin daha önce söylediği ile ilgili anlaşmazlık çıkarsa o pulu iptal ederek tekrar Zet Pull makinesine yerleştirin.

 

Oyun 2

Zet Pull oyunu ile ikinci bir oyun daha oynayabilirsiniz. Bu oyunda kişi sayısı önemli değildir, dikkat ve hafıza odaklı bir grup oyunudur.

 

Nasıl Oynanır:

Bu oyunda sadece pullar kullanılır. Oyuncu sayısına ve oyuncuların yaş düzeyine göre (En az 5 farklı hayvan figürlü pul ve bu pulların birer adet eşi olacak şekilde toplam 10 pul ile başlanabilir.) pul adedi belirlenir.

Pullar seçilirken dikkat edilecek en önemli nokta, her pulun muhakkak bir benzerinin daha oyun alanında olmasıdır.

Seçilen pullar karıştırılır ve oyun alanına, oyuncuların tamamına eşit mesafede ve ortaya kapalı olarak yerleştirilir. Pulların alana yerleştirilmesinde simetrik olmamasına dikkat edilir (Belirli satır veya sütun halinde dizilmemelidir.)

Bir oyuncu oyuna başlar ve yerden istediği iki pulu seçer ve açar, eğer açtığı pullar aynı hayvan figürünü içeriyorsa pulları alır. Pullar aynı değilse aldığı yerin dışında farklı bir yere pulları tekrar kapalı olarak yerleştirir.

Oyun, saat yönünde oyuncuların sıra ile ikişer adet pulu açıp bakması ile devam eder. Yerdeki tüm pullar bittiğinde oyun bitmiş olur ve en fazla pulu biriktiren oyuncu, oyunun galibi olur.

Dikkat:

– Pulları oyun alanına yerleştirirken her hayvan figüründen ikişer adet olması gerekmektedir.

– Pullar alana karmaşık olarak ve kapalı şekilde yerleştirir.

– Oyuncunun alandan seçtiği pullar aynı hayvan figürü içeriyorsa, o pulları alır ve sıra diğer oyuncuya geçer.

– Oyuncunun alandan seçtiği pullar eğer benzer değilse kapalı olarak tekrar oyun alanına ve aldığı yerin dışında bir alana yerleştirir.

 

 

 

La traduction Française sera bientôt là.

De Nederlandse vertaling komt er binnenkort aan.